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3DmAx磨砂金属材质参数

清玻璃:漫射035,反射177,折射240以上金属:这个主要用贴图控制,看具体是什么金属了,必要的可以在反射里调.不锈钢:漫射调30左右,反射150,(高光0.94,反射光泽度0.9以上)生锈这个主要是找贴图了,还有在漫反射里加衰减贴图,透明材质只要是调折射,勾选影响通道.(还可以加焦散效果,更真实).你自己再试着调调,这些参数都不是固定的,要更具场景测试,祝你早日掌握哦!

原发布者:0906zdd vray金属材质参数设置与调节 材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改.下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用. 一、亚光金属材质 Diffuse【漫反射】的颜色设置

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.brdf:德 各性异向:0.5

1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质.2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球.点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”.3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色.4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图.5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”.6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近.记得勾选“影响阴影”.7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质.

很简单,把材质球转为VRAY材质把里面的反射从黑色改为白色就OK了,其他的参数是看你是什么用的金属材质而定的,然后你渲染出来不像是因为你没有给他打灯光和背景还有你会发现很奇怪,为什么金属怎么是这样的,因为他没东西来反射看起来很奇怪,漫反射为黑色其他不改,而3dmax自带的材质球是改他的高光级别和光泽度,

你是今天第二个问的了反射越高质感越强如果要磨砂感的就调反射光泽度0.8

我说的就是用标准材质调.在材质特征类型把之前的blinn调成metal.高光和曲线值都给60.调金属的颜色,反射点进去选v-ray map (用v-ray渲染)回来把反射值调低,给10左右差不多,根据情况调,超过20就太亮了,不过看情况..说的是普通的调法,你可以试试

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40

水晶材质,玻璃材质,主要是有一个叫做"光线跟踪"的材质,通过对透明度的设定,和一些数值上的修改就可以了 金属,在3d中有一种材质"建筑"里面就可以直接定义金属材质

VRAY沙发材质:1.在Diffuse按钮上选择Falloff.目的是让沙发产生随着光线渐变的绒布效果.2.在Falloff的第一个色框里选择你沙发整体的颜色.比如是红色,这里就用红色.第二个色框就用很浅很浅的淡红色.也就是光线折射后产生的亮部.3.在Bump

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