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mAyA文件怎么带贴图导入进3DmAx?

不可能的 maya max互导 要经过obj obj只能保存模型 跟uv 不可以保存材质 maya的贴图放在 工程目录sourceimages 下 你可以在max里重新指定贴图

3dmax中导出文件为obj格式,然后再到maya中用导入命令,勾选整体面数就可以了

1.转成obj格式的文件在3dmax保存的时候就保存成obj格式的选项 2.用插件,可以相互导入,最好的一个是bodystudio,它几乎可以把pposer的所有东西(模型、贴图、动画、形变目标等)导入到maya或3dmax里,有一个通用的模型格式叫做obj格式,maya、3dmax和poser都支持该格式的模型,非常方便.

导出一个obj文件(仅限模型) 材质重新给一下 不行就重新分uv

导出DXF或者OBJ格式都可以,然后导入MAYA就可以了

maya也可以导出obj格式的!maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件!可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项!就可以导出obj格式了!

是这样的.只能用obj导入.导入后你可以整理曲面来达到效果.其实你可以通过第三方软件.比如zb或者展uv的软件.都可以.当然也同样是使用obj来..还有要注意.版本问题..你从低的往高的倒入.要注意..

obj可以保存模型的uv信息 既然uv一样 那在maya里重新把贴图贴一下就可以了 obj本身不能保存材质信息 不过三维软件导出时还会生成一个mtl文件 这个文件可以保存模型的一些简单的材质信息 比如颜色 透明度 但是换了三维软件可能这些信息就没办法被读取

有插件,可以相互导入,最好的一个是bodystudio,它几乎可以把pposer的所有东西(模型、贴图、动画、形变目标等)导入到maya或3dmax里,可惜一直没有找到破解,不过只导入模型的话不用插件,它们有一个通用的模型格式叫做.obj格式,maya、3dmax和poser都支持该格式的模型,非常方便.

用 .obj 格式 可以

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