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skEtChup建模基本步骤

去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:design_0713 SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实

SK做建筑的时候方法有很多:我一般比较喜欢按建筑体量关系构图,导入CAD只为了方便确定建筑的体量,然后:1、用方块、圆柱或圆弧等确定建筑的体块关系,2、用直线在各个面上确定你想采用虚实关系的韵律,3、确定建筑韵律所使用的元素(材质、色调、门窗样式、装饰性构件、墙体线脚等等),并将该元素定义成组件4、将做好的组件拼接到建筑体块上去(最好将每一个面定义成一个组),5、把每一个建筑体块做好后,进行具体的调整和修补6、建立地形关系和周边环境…… SK建模的具体步骤还和你要表现的建筑类型、建筑形式、风格等等有很大的关系,另外每个人的作图习惯也不一样,所以你应该自己多练习才行

最好是有cad图 平面 立面 都有的话建起来就很方便 尺寸方面也是很规范的 但是不导cad也是可以画的 徒手画尺寸方面就会模棱两可 建起来不是很规范 建复杂的模型牵涉到很多比较多的命令 这就要楼主自己看视频学习建模技巧了 如果想学的话推荐sketchup中文官方设计论坛 里面很全面 可以学到很多 还有看到很多好的作品

在sketchup中不能实现透明的png图片镂空投影.你现在的做法还差一个步骤就可以实现了.就是在sketchup中顺着花草的轮廓在描一次边,然后在将边界隐藏.

找个CAD图开始慢慢来 从室内开始 比较容易 然后再建室外我也是看完视频慢慢来的 一边看一遍练才有效果

三维建模的基本流程 第一 原画 首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做. 第二步 开始前找找相关素材 想象 我怎么做才能效果好,面数少. 第三开始建模 多跟别人学学 经验

那得看你要建成什么精细度的了.你是哪里不懂啊,先做个飞机的体块,再往上抠细节呗.体块用一些基本操作是能做出来的,你研究研究路径跟随这个功能,用好局部缩放

首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小.当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则.但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的.你应该努力在完成

sketchup有正面跟反面,一般默认面的两边颜色不一样,两边都可以赋材质.如果如果不统一,导出3d时可能会出错,因为有些3d软件只有正面可见,如果不统一,或者翻转,导出的3d图中,有些面可能会丢失.

来看看学习了

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