pdqn.net
当前位置:首页 >> zBrush和C4D哪个好学 >>

zBrush和C4D哪个好学

3DMAX不过C4D对中国人还不够友好,如果你学C4D,英文还必须要好网页链接下面这段是复制大神的原话.一:搞建筑,做装修,必须3DMAX理由:很简单,因为搞装修的都是用3DMAX.用别的软件,你跟外单位对接就是问题.因为这

Blender是开源的,也就是说对于开发者来说非常方便 而C4D现在在中国的影响力比较大,网上的素材也比较多,教学也较多

以个人的出发点来说:工业软件使用UG,犀牛CROE.1.犀牛和CROE的曲面比较方便操作;2.UG建模能力强,曲面操作比较费工,适合后加工等一系列后续操作,模块较多,基本书籍约15本以上;设计软件用MAYA,ZBRUSH,3DMAX,C4D.1.MAYA和ZBRUSH的难度较大,需要耐心好才好学习;2.3DMAX教为简单,可是这几年版本更新力不足;3.C4D是这两年势头比较猛的软件,每次更新都有很大的长进和惊喜;不足之处是,C4D与ZBRUSH一样,后台都是英文居多,英文需要不错才方便后续学习.

cinema 4d更适合个人创作和个人工作室试用,价格便宜 maya的话 maya的强项在于角色动画与mel可扩展脚本,以及强大的渲染引擎mental ray.这三点使它占据了三维动画与影视特效两大领域

当今主流Zbrush 以后主流Mudbox(未来它更适合工作流程), 如果说 adobe 垄断了图形图像,那么aoto desk 势必垄断整个3D.

简单的说ZB就是一个是雕刻软件,建模雕刻为强项,当然,动画渲染也是有的但是相对C4D功能很弱 C4D是类似MAX MAYA XSI 的全方位软件,但是就雕刻方面功能和支持的面数没有ZB强 两者一般配合使用,比如去C4D做个基础模型,然后导入ZB里雕刻细节,然后烘焙法线,倒回C4D,接着材质,渲染等……

zbrush功能比较强大,学起来是非常容易的,水平主要看美术功底,然后看你以后主要是想往哪个方向zhidao发展,如果只是处理影视动画、建筑设计方面的工作,大约只需要6个月的;如果是想做游戏设计的话,学的内容就多一些,而且更加深

modo和ZB都不很稳定,不过养成Ctrl+S的习惯后不稳定并不是什么大问题,也不是你想象那样动不动就死掉!要稳定的话Cinem 4D超稳定,很多人都从来没遇到过把Cinema 4D用死机,但C4D的建模工具不是很爽,优点是渲染很简单强大!

你这个怎么回答你,功能的趋向都不同,maya主要做角色动画特效比较出色,还有曲面和多边形建模,而zbrush雕塑建模出色,可以按照的设计者的想法雕塑作品,打个比方,就像我们小时候玩橡皮泥那样,想要什么形状搓什么形状,看你设计需要,这两者可以配合使用,模型做好后可以导入maya做绑定动画和特效制作,纯手打,谢谢采纳,不懂问我!

各有各的好处,zbrush功能强大,操作智能,能够雕刻高达10亿多边形的模型,适合做超精细的3d制作.相对于zbrush,mudbox更简单一点,上手比较快,绘制贴图方便.个人认为mudbox是面向动画的,zbrush是面向(艺术+动画)的.mudbox

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.pdqn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com